Konkuradoj por infanoj en naturo en somero

Somero estas la tempo de jaro, kiam infanoj de pli juna kaj pli aĝa pasigas la tutan tagon sur la strato. Kiam grupo de infanoj kunvenas pli ol 2-4 homoj, ili volas konkurenci unu kun la alia en la disvolviĝo de forto, pacienco, lerteco kaj aliaj kapabloj. Por ĉi tio, la plej taŭgaj estas la amuzaj konkursoj por infanoj kiuj povas esti tenataj eksterlande en la somero.

Konkuradoj por infanoj en la aero en somero

Por infanoj pasigas sian tempon en la naturo en la somero, la sekvaj konkuradoj estas plej taŭgaj:

  1. La Arbaro Lapta. Al distanco de 10 paŝoj de la infanoj, konstruita antaŭdeterminita dezajno de vergoj. Ĉiu partoprenanto devas esti frapita per bastono, sen transiri la strekitan linion.
  2. "Fiŝado". En antaŭdeterminita distanco de la partoprenantoj, diversaj malgrandaj objektoj estas konstruitaj. La unua ludanto ricevas "fiŝan vergon" - bastonon ĉirkaŭ 2 metrojn de longa kun ŝnurego ligita al ĝi kaj pezo je sia fino. La tasko de la infanoj estas pafi malsupren la celoj kun la helpo de la "fiŝa bastono", svingante la kablon.
  3. "Batalo de la buloj". Al la dekstra maleolo de ĉiu partoprenanto kun ĉeno, kies longo ne superas 30 cm, malgranda globo estas ligita. Samtempe, ludistoj tenas siajn manojn malantaŭ iliaj dorsoj, kroĉiĝis en seruro. Origine, nur du infanoj konkurencas kontraŭ si, kiuj devas rompi sian bubalon kontraŭ sia libera piedo. Al kiu gajnis la batalon, la venonta ludanto kuniĝas. Ĉi tio daŭras ĝis nur unu partoprenanto lasas kun la tuta ĵetaĵo.

Por infanoj, kiuj ripozas en somero sur la plaĝo, la sekvaj ludoj-konkursoj konvenos:

  1. Urso urso La partoprenanto, kiu reprezentos la urson, sidas en la mezo de la strando. Ĉirkaŭ li ĉiuj knaboj kuŝas siajn ludilojn, vestojn kaj aliajn aferojn, kiuj povas esti uzataj por tio. Al distanco de 5-7 paŝoj de ĉi tiu "komponaĵo" frapas sur la sablo, kiun vi bezonos por desegni linion, malantaŭ kiu estos sekura loko, aŭ "domo". En iu momento, la anoncisto aŭ unu el la infanoj diras "La urso vekiĝis!" Post tio ĉiuj ludantoj provas savi ludilojn kaj aliajn elementojn translokigante ilin al la "domo". Mishka, siavice, serĉas kapti tiujn partoprenantojn, kiuj havas nenion en siaj manoj. Ĉiu, kiu sin trovas en la ŝnuroj de urso, anstataŭigas lin en sia posteno. En la konkurenco, la gajninto estas la ludanto, kiu sukcesis savi pli da eroj kaj bati ilin el la kruĉoj de raba besto.
  2. Mallonga kortego. Ĉiu partoprenanto frakasas malplenan plastan botelon inter siaj genuoj kaj provas eskapi kiel eble plej multe. En ĉi tiu kazo, vi devas ne nur malproksimigi vin mem, sed ankaŭ sieĝi aliajn ludantojn por ke ili revenu al la komenco de la vetkuro. La gajninto estas la infano, kiu sukcesis eskapi al la maksimuma distanco.
  3. "Duelo de la sinjoro". Se la strando havas larĝan logon, ĝi povas esti uzata kiel pedestalo por la venonta konkuro. Du ludantoj devas stari sur la logo kaj aranĝi duelon, provante resti sur ĝi. Kiu falis - estas ekster la konkurenco, kaj la venonta partoprenanto kunigas la gajninton.

En somero, por amuza pasatiempo de infanoj, vi povas uzi ŝercajn konkuradojn-relajkursojn, ekzemple:

  1. "Fajro-teamo". Partoprenantoj de ĉiu teamo staras en linio, ĉiu el ili ricevas 2 nemoveblajn tasojn, unu el kiuj estas malplena, kaj la dua estas plena. Bubo estas metita antaŭ la kapitano. Je la signalo de la gvidanto, la lasta partoprenanto elpetas akvon en malplenan glason de la najbaro, provante ne verŝi ion. Do iom post iom la likvaĵo atingas la kapitano, kiu enŝovas ĝin en la sitelon. La teamo, kiu sukcesis savi pli da akvo, estas la gajninto.
  2. "Karbo". Ludantoj estas dividitaj en 2 teamojn, kaj ĉiu ricevas malgrandan ŝtoneton. La tasko de ĉiuj infanoj estas atingi la lokon, ĵetante la ŝtoneton, kvazaŭ ĝi estas varma karbo, kaj faldi la "fajron" pli rapide ol la alia teamo.

Fine, por la serĉo de infanoj okazantaj en la strato en la somero, la sekvaj konkuradoj taŭgas:

  1. "Turnipo". Laŭ la komploto de ĉi tiu konkurso, avo forgesis, kie li plantis la ŝnuron. Movante el unu gravulo-fabelo al alia, la infanoj plenumas simplajn taskojn, por kiuj ili ricevas pecon de la karto. De la kolektitaj fragmentoj, ludantoj devas aldoni la bildon, kaj poste trovi la ŝipon en la loko donita.
  2. "Serĉante perditajn trezorojn." Ĉi tiu ludo estas simila al la antaŭa, sed fine la infanoj bezonas trovi keston, kiu antaŭ multaj jaroj enterigis antikvan piraton.