Kiel ludi klasikojn?

Klasikaj - la moveblaj ludoj de infanoj , kies plej populareco de ili, konsideris la sovetian infanaĝon de la nunaj gepatroj, geavoj. Modernaj infanoj havas aliajn prioritatojn - ili estas okupitaj per televido, komputiloj kaj aliaj teamoj kaj hodiaŭ preskaŭ forgesitajn amuzajn kaj moveblajn ludojn por knabinoj - klasikaj, kaŭĉaj bandoj, saltantaj ŝnurojn. Ĉi tio estas iom malĝoja tendenco, ĉar neniu elektronika entretado povas anstataŭigi aktivajn subĉielajn ludojn, kiuj rekte utilas por la sano de infanoj, kaj ankaŭ helpas al komunikado. Ni proponas redoni la mirindajn ludojn de nia infanaĝo de ne-ekzisto. Ĉi tio ne nur diversigas la senokupecon de infanoj, sed ankaŭ alproksimigas vin al la bebo, kiel ajna alia kuna aktiveco (jes, kial ne kune komencu la ludon?). Kaj por tiuj, kiuj jam forgesis kiel ludi klasikojn, ni memoru la bazajn regulojn.

Por ludi en la klasikaĵoj pri asfalto, ni nur bezonas asfalton, kreton por desegni ĝin kaj "iom" - rondan ebenan skatolon, ekzemple, de ŝuo-poluso. Kaj bona vetero kaj amika kompanio. Estas pluraj variantoj de ĉi tiu ludo, sur kiu la aspekto de la kampo dependas. Konsideru la plej populara el ili.

Reguloj de la ludo en la klasikaĵoj, opcio 1

Sur la asfalto, kampo estas konsistanta el kvadratoj de proksimume 40 ĝis 40 cm, ebloj estas eblaj, ĉi tio dependas de la aĝo de la ludantoj. La kvadratoj estas strukturitaj laŭ la sekva principo: la unuaj du estas vicigitaj en vertikala vico, la sekvantaj du estas vicigitaj en horizontala vico, tiel ke la linio apartiganta ilin estas en la mezo de la antaŭaj du. La kvina kvadrato estas desegnita en la mezo de la horizontala vico kaj tiel plu. Devas esti 10 kvadratoj entute. Ili estas numeritaj en ordo de malsupre ĝis supro kaj de dekstra al maldekstra.

Ni ĵetas la murciélago sur la placo kun numero 1 tiel ke ĝi ne preterpasas la kampon kaj ne tuŝas la limon. Ni komencas salti - sur unu kruro tra kvadratoj 1 kaj 2, kun du faltoj sur kvadratoj 3 kaj 4, denove unu por kvadrato 5 kaj tiel plu ĝis la fino. Je la fino de la kampo ni turnas nin proksimume 180 ⁰ kaj samtempe reiru, laŭ la vojo, kiam ni elektas la murciélago. Se ĝi estas sur la kaĝo, sur kiu vi devas stari sur unu kruro, tiam ni elektu ĝin rekte - staranta sur unu. Poste, la murciélago al la kvadrato kun la numero 2 - ĉi tiu estas la dua "klaso". Se ĝi ne falas sur la dekstra kampo, tiam la movado iras al la alia ludanto. Kiu unue pasas ĉiujn "klasojn" venkojn.

Reguloj de la ludo en la klasikaĵoj, opcio 2

En ĉi tiu versio, la kampo por klasikaj, kiu estas desegnita sur la asfalto, aspektas malsama. Desegu kompletan ŝrankon aŭ lifton, dividu ĝin per vertikala linio kaj dividu ĝin en "bretojn" - ĉio, ili devus esti 5 paroj. Ni nombras la maldekstra vertikala vico de 1 ĝis 5 de la malsupre supre, kaj la dekstra unu de 6 ĝis 10 el supre ĝis sube. Supre la suprajn ĉelojn ni desegnas la arkon kaj ni "piedbatas", "fajron" kaj "akvon". La kampo por la ludo estas preta.

La unua ludanto ruligas baton en la kaĝon kun la numero 1 kaj saltas en la kaĝon mem. Tiam la subtenanta kruro movas la murciélaton al la ĉelo numerita 2, dum la dua kruro ne povas esti metita sur la asfalto kategorie, kaj ankaŭ ŝanĝi la subtenanton. Nur doprygav al la kvina ĉelo povas malstreĉiĝi, starante sur du faltoj. Simile, saltu reen al 10 kaj saltu ekster la ludkampado. Se ĉiuj klasoj sukcesas, tiam la venontan fojon la ludanto ĵetas iomete sur la ĉelo kun la numero 2. Se ĉiuj 10 klasoj pasas sen eraroj kaj korekte (kaj ĉi tio estas strikte sekvata fare de aliaj partoprenantoj), tio signifas venkon.

Ankaŭ ekzistas ebloj por ludi klasikojn sen bitoj, kun murciélago sur rektangula skatolo, sed kun alternaj kruroj. Varioj kaj la situo de la nombroj - en unu el la ludaj specoj la ĉeloj estas nombritaj ne en ordo, sed chaotie kaj vi devas salti sur ili per du kruroj, kaj foje tre malproksime.

Ĉu vi memoras la ludon en la klasikaj? Amuzi la infanojn de senokupeco kun kaŝi kaj serĉi aŭ gajni kozakajn rabistojn !