Lapta - reguloj de la ludo

Varma sezono - la tempo de veturiloj, piknikoj kaj ĵus pasigas tempon al la libera aero. Kaj ke tiaj kunvenoj estis amuzaj kaj memorindaj, necesas konduki ilin aktive kaj interese.

Lapta luda priskribo

Eĉ en la malproksima pasinteco, niaj prapatroj amis la rusan lingvan ludon . Populara bazpilkado kaj kriketo eksterlande estas ankaŭ ludoj de "tipo-ripa" tipo. Ĉi tiu okupacio ne postulas multekostajn speciale ekipitajn areojn kaj specialajn teamojn. La ĉefa afero estas la ĉeesto de malgranda rektangula sekcio 40-55 m longa kaj 25-40 m larĝa kun kovrilo konvena por kurado (herbo, tero, gravelo ktp.). Ankaŭ bezonas iom kaj tenison-pilkon.

La bito por rusa baso devas esti plene boscota, sen diversaj kromaj posedantoj kaj ventoj. Ĝia longo povas esti de 60 ĝis 110 cm, kaj la diametro estas ĉirkaŭ 5 cm, dum la tenilo havas longitudon de ne pli ol 30 cm. Pli junaj infanoj povas uzi ebenan longan longon de 80 cm kaj dikecon de 2 cm.

La lapta areo estas dividita en 2 zonojn, kiel indikis en la figuro. Unuflanke ekzistas la nomita "urba linio", kie la provizo venas, kaj aliflanke la linio "hejmo" ("kona"), ekzistas kampo inter ili.

Reguloj de rusaj bastaj ŝuoj

Do kiel ludi Lapta? Estas 2 teamoj de 5-12 homoj (kutime 6). Por loto, unu el la teamoj fariĝas batalado kaj okupas la teritorion de la "urbo", kaj ilia rivala-eminenta diverĝo tra la kampo.

Teamaj bateistoj

Unu strikanto iĝas en la manĝado (2) kaj taksas tiom ebla la pilko ĵetita de sia partnero. Post tio, ĵetante batilon rapide rapidas la kampon al la urba zono kaj reen, evitante "pluvojn" (frapis la pilkon, kiu kaptis la kontraŭulojn). La strikisto povas resti en la zono de la domo por eviti bati, sed por la reveno al la urbo, la sekva ludanto devos atendi la piedbaton.

Partoprenantoj malpermesitaj:

La ludanto, kiu revenis de la domo ("kona") al la urbo, gajnas punkton por sia teamo. Ĉiu konkuranto rajtas nur unu strikon. Kaj, ricevinte punkton por sia teamo, ricevas unu pli provon.

Ĝuste ekzekutita estas konsiderata kiel bato, en kiu:

Teama veturado

Ludantoj, kiuj estas en la kampo, bezonas kapti la batitan batalon sur la tero per viaj manoj, antaŭ ol ĝi falos sur la teron kaj reiru al la urbo. Se vi ne povas kapti la pilkon, kiel eble plej frue, vi devas preni la pilkon el la tero kaj akiri ilin en la superfluon. Kaj, por moviĝi kun la pilko en siaj manoj, strikte malpermesita, nur por transiri la alian. Ankaŭ, ludantoj en la kampo ne povas esti tuŝitaj de koridoroj kaj malhelpas sian movadon.

Kiam la superfluo estis sieĝita kun pilko, batalo por la urbo komencas. En ĉi tiu kazo, la komandoj ŝajnas ŝanĝi rolojn. La unuaj gvidantoj, kiuj estas en la kampo, klopodas rapide okupi la teritorion de la urbo, kaj la batalantoj eliras en la kampon kaj provas kapti la pilkon pli rapide por atingi la elvokulojn. Ĉi tio okazas ĝis unu el la teamoj revenas al la urbo en plena forto.

La teamo, kiu gajnas la plej multajn punktojn, gajnos.

Ĉi tiuj reguloj estas universalaj por sportoj. Sed samtempe estas malsamaj tipoj de lapta, kies reguloj povas varii laŭ la nombro da ludantoj kaj la formo de la kampo.