Ludoj por teamo konstruado por adoleskantoj

Kiam infano eniras transiran aĝon, li ofte alfrontas multajn problemojn: pliigis angoron, senton de soleco kaj fremdigo de aliaj, troa emocionalidad, kiu kelkfoje igas agreson. En ĉi tiu kazo, ludoj por teamo-konstruado por adoleskantoj, disvolvitaj de spertuloj, povas helpi helpi infanojn fariĝi amikoj kaj trovi reciprokan komprenon.

Ekzemploj de ludoj por laboro en teamo

Se infano lernas ludi en teamo en sia klaso aŭ cirklo de interesoj, ĉi tre faciligos sian estontan vivon. Instruistoj aŭ gepatroj povas proponi al la pli juna generacio la sekvajn psikologiajn ludojn por adoleskantoj, desegnitaj por kunvenigi la teamon:

  1. "Elektra ĉeno". Partoprenantoj en la trejnado dividiĝas en paroj. Kompanoj devas sidiĝi unu kontraŭ la alia kaj konekti la palmojn kaj piedojn, tiel formante analogon de la elektra cirkvito, kie la nuna supozeble fluas tra la ligitaj manoj kaj piedoj. Ĉiu paro devas stari samtempe tiel ke ĝi ne malŝaltas la brakojn kaj krurojn kaj ne rompas la "ĉenon". Ĉi tiu sama ekzerco povas esti ripetita kun 4, kaj tiam kun 8 homoj.
  2. "Sur la glacio". Ĉi tiu estas unu el la plej fascinaj psikologiaj ludoj por adoleskantoj por rali la grupon. Ĝi povas ĉeesti 8-10 homoj. La estro prenas seĝojn en kvanto responda al la nombro da partoprenantoj, kaj faras ilin kune. Membroj de la trejnado estas allogitaj al la formita "glacia floko" kaj imagas, ke ili vojaĝas al Antarkto. Gvidanto imitas la disiĝon de la "glacio", iom post iom forigante la seĝojn. La tasko de la partoprenantoj devas resti sur la seĝoj laŭeble, provante ne perdi iujn el la membroj de sia teamo.
  3. "Magia glomerulo." Ŝiaj kaj similaj ludoj pri kunveno por adoleskantoj estas facile organizi ambaŭ en la tendaro kaj en la lernejo. La partoprenantoj de la trejnado sidas en cirklo kaj pasas inter si pakaĵon de lanaĵoj, alternante la fadenon sur la pojnon. Al la sama tempo, ĉiuj diras: "Mia nomo estas ...", "Mi volas esti amikoj kun vi, ĉar ...", "Mi amas ...", "Mi ne ŝatas ...".
  4. "Magia Butiko", kiu estas unu el la plej utilaj ludoj por kolekti adoleskantojn. La faciliganto invitas infanojn pensi pri la pozitivaj kaj negativaj propraĵoj de sia karaktero. Tiam la partoprenantoj de la ludo dividiĝas en "aĉetantoj" kaj "vendistoj". "Aĉetantoj" povas interŝanĝi magia butiko tiujn kvalitojn, kiujn ili ne bezonas (pigreco, tedaĵo, ambicio ktp), pli utila, laŭ ilia opinio (menso, kuraĝo, ktp). Post tio, "aĉetantoj" kaj "vendistoj" ŝanĝas lokojn.
  5. "Kontakto-vorto". La infanoj falas en parojn. La membroj de ĉiu paro tenas manojn, kaj unu el ili divenas la vorton kaj prononcas ĝin laŭte kun aliaj 3-4 vortoj. Lia kompano devas diveni, kion parolis lia kunulo.