Someraj ludoj por infanoj en la aero

En somero, ĉiuj agadoj de infanoj plej bone organizas en la naturo. Kontraste kun la lokaj, sur la strato, knaboj kaj knabinoj povas pasigi sian tempon en aktiva entretenimiento, kiu permesos al ili elspezi la energion, kiu amasigis dum la jaro de intensa studo.

En ĉi tiu artikolo ni prezentos al vi multajn interesajn somerajn ludojn por infanoj, kiuj povas esti organizitaj en la freŝa aero.

Infanaj ludoj al la libera aero en somero

En la somera tendaro, same kiel en iu ajn eksterlanda areo, vi povas organizi la sekvajn ludojn:

  1. "Gaja Kanguruo." Ĉiuj infanoj staras apude, formante grandan rondon tiel ke la distanco inter ili estas ĉirkaŭ metro. Samtempe, ĉirkaŭ ĉiu ludanto ĉirkaŭas malgrandan rondon, proksimume 40 cm de diametro. Ĉe la komenco de la ludo, kun la helpo de la kalkuloj, la ĉefo estas elektita, kiu eliras el malgranda rondo kaj situas en la centro de la granda. Kiam li subite prononcas la vorton "Ludo!", Ĉiuj infanoj saltas per siaj du faltoj en la sekvan malgrandan rondon, situanta maldekstre. La faciliganto ankaŭ aspiras preni liberan lokon, kaj li devas fari ĝin pli rapide ol la aliaj partoprenantoj. En la evento, ke li sukcesis, la ludanto, lasita sen cirklo, iĝas la antaŭeco, post kiu la ludo daŭras.
  2. "Kuro". Por ĉi tiu ludo, ĉiuj infanoj devas rompi en parojn, la partoprenantoj de ĉiu el kiuj tenas unu la alian firme per la manoj transire. Ne senĉenigu viajn manojn, ludantoj devas atingi la fiksitan punkton kaj reiri. En la konkurado, la paro kiu sukcesis fari ĝin pli rapida ol aliaj venkoj.
  3. "Trafika lumo." Sur la kortumo ludi kun bastono aŭ kreto, tiri du paralelajn liniojn, la distancon inter kiu estas 5-6 metroj. Ĉiuj ludantoj situas malantaŭ unu el la linioj, kaj la gvidanto - en la mezo inter la strioj reen al la aliaj partoprenantoj. Je iu punkto, la ĉefo anoncas koloron, ekzemple, flava. Se ludanto portas ĉi tiun koloron sur vestoj, ŝuoj aŭ akcesoraĵoj, li povas iri al la alia flanko sen obstaklo, kaj se ne, li devos kuri al la dua linio, sed tiel ke la gvidanto ne povas tuŝi lin. Se ĉiuj infanoj sukcesos atingi la celon, la ludo daŭras. Se iu estas kaptita, li kondukas.