Ekstere ludoj

Infanoj de malsamaj aĝoj pasigas multan tempon en la ludo. En la somera sezono, same kiel en la bona aŭtuno-printempa vetero, la infanoj vere ŝatas ludi sur la strato, precipe ĉar tia pasinteco permesas ilin splasi la energion amasigita dum la tago. En ĉi tiu artikolo ni proponas al vi vian atenton plurajn interesajn subĉielajn ludojn por infanoj por organizi ilin en la aero, kiujn infanoj kaj knabinoj de malsamaj aĝoj verŝajne ŝatos.

Eksteraj ludoj por antaŭlerneja infanoj

Por infanoj, kiuj ne iras al la lernejo, la sekvaj aktivaj ludoj por organizado sur la strato estas pli bonaj ol aliaj:

  1. "Mia gaja, voĉa pilko!". Ĉiuj infanoj staras en rondo, tenante manojn, kaj unu el ili, kiu estis elektita kiel la antaŭeco, okupas lokon en la centro de ĉi tiu rondo. La tasko de la plumbo estas ruliĝi la pilkon el la rondo, kaj ĉiuj aliaj ludantoj - ne lasu lin fari ĝin. Samtempe, la pilko nur povas esti piedbatita, ĝi estas strikte malpermesite tuŝi ĝin per manoj sur la kondiĉoj de la ludo. En la kazo, ke la faciliganto sukcesis atingi la celon, la ludanto, kiu maltrafis la pilkon, okupas sian lokon, kaj la ludo daŭras.
  2. "Brulistoj". Ĉiuj partoprenantoj de la ludo dividiĝas en paroj kaj staras en kolumno, kaj la gastiganto situas kontraŭa, alfrontante ilin. Infanoj diras en kantkanto la jenajn vortojn:
  3. "Brulvundo, ĝi estas klara,

    Por ne eliri!

    Staras sur la rando,

    Rigardu la kampon.

    Ili iras tien trumpetistoj

    Jes, manĝu kalachi.

    Rigardu la ĉielon:

    La steloj bruligas,

    Gruoj krias:

    -Gu-gu, mi forkuros,

    Unu, du,

    Ne kruĉu,

    Kaj kuru kiel fajro!

    Post mencii ĉi tiun verson, la partoprenantoj de la lasta paro senkorpigas siajn manojn kaj rapide kuras al la komenco de la kolumno de diversaj flankoj. Farinte tion, la anoncisto provas malhonori ilin. Se ambaŭ ludantoj sukcesis atingi la celon kaj preni la lokon de la unua paro en la kolumno, la ludo daŭras. Se la faciliganto kapablis malsati unu el la infanoj, tiu partoprenanto prenas sian lokon kaj la ludo denove komenciĝas.

  4. "Salsky estas simio." Ĉi tiu speco de ordinaraj specksoj estas tre populara inter antaŭlernejaj infanoj. Lia esenco kuŝas en la fakto, ke la gvidanto kaptas la eskapantan ludanton, kiu konstante ŝanĝas la modon de movado, dum la ŝoforo mem faras ĝuste la saman.

Someraj subĉielaj subĉielaj ludoj por lernejoj

Por lernejoj de malsamaj aĝoj, inkluzive de adoleskantoj, la sekvaj subĉielaj subĉielaj ludoj taŭgas:

  1. "Du ringoj." Surgrunde per helpo de bastono aŭ kreta tondilo 2 ringoj, la diametro de unu el ili signife superas la diametron de la alia. Rondoj situas unu en la alia. La partoprenantoj de la ludo rajtas esti nur ene de la malgranda ringo aŭ ekstere, ekster la granda. La tasko de ĉiu ludanto restu sur la akceptebla teritorio, sed samtempe devigi la aliajn preterpasi la limigitan areon.
  2. "Akva paintball." Ĉiuj partoprenantoj estas dividitaj en 2 teamojn, ĉiu el kiuj havas la saman nombron da ludantoj. Kun la helpo de akvaj armiloj, teamoj konkurencas, kiuj rapide malsekigos siajn rivalojn.
  3. "Merry Hunting". Komence de ĉi tiu ludo, partoprenantoj elektas "apro" - celon, kiu devas esti batita dum ĉasado. La aliaj infanoj estas dividitaj en 2 teamojn, ĉiu el kiuj ricevas brilajn etikedojn de diversaj koloroj. La tasko de la "apro" estas eskapi de la "ĉasistoj" por ke neniu sukcesu sieĝi ĝin. Aliaj ludantoj devas kapti la viktimon kaj frapi al ĝi pecon de ilia koloro. La gajninto estas la teamo, kiu sukcesis kunigi pli da glumarkoj.
  4. "Salti tra log." Komence, la rolo de "log" estas elektita unu el la partoprenantoj, kiu simple mensogos kaj ne movos. La tasko de la ceteraj ludantoj devas salti kiel eble plej rapide tra la "log" en malsamaj direktoj, provante ne lasi la ceterajn homojn fari ĝin.
  5. "Alportu la ovon." Ĉi tiu ludo estas kondukita sur la principo de relajkuro. Ĉiuj ludantoj estas dividitaj en 2 teamojn, ĉiu el kiuj ricevas kuleron kaj kelkajn krudajn kokidojn. Kapitanoj de ambaŭ teamoj prenas kuleron en siaj dentoj kaj metas unu ovon en ili, post kiam ili iras al la fiksita celo por almenaŭ 5 metroj. Vi ne povas tuŝi la inventaron per viaj manoj! Post kiam la kapitano sukcesis sian celon, li preterpasas la kuleron al la sekva ludanto, kies tasko fariĝas simila.