Reguloj de la ludo en la "maro-batalo"

"Battleship" - ekscita ludo por du ludantoj, kiuj en infanaĝo ne ludis nur pigraj. Ĉi tiu entretenimiento estas unika, ĉefe pro la fakto, ke neniu speciala teamo bezonas por sia organizo. Sufiĉas nur ordinara plumo kaj papero, kaj du infanoj povos disfaldi la plej realan batalon.

Kvankam ĉiuj ni en la jaroj de niaj infanoj almenaŭ foje sidis antaŭ desegnita folio, kun la tempo la reguloj de ĉi tiu amuzo ofte estas forgesitaj. Tial gepatroj ne ĉiam povas fari kompanion por siaj plenkreskaj infanoj. En ĉi tiu artikolo, ni proponas al vi la regulojn de la ludo "marbataĵo" en pecoj da papero, kiuj estis konataj al ĉiu de ni antaŭ kelkaj jaroj.

Reguloj pri "maro-batalo" sur la folio

La plata ludo "mara batalo" estas ekstreme simpla, do ĉiuj reguloj de ĉi tiu ludo povas esti reflektitaj en pluraj punktoj, nome:

  1. Antaŭ la komenco de la ludo, ĉiu el la ludantoj traktas sian folionon ludejon de 10x10-kvadratoj kaj lokoj sur ĝi floto de ŝipoj konsistanta el tiaj unuoj kiel:
  • Ĉiuj ŝipoj estas metitaj sur la kampo kun la sekva regulo: la pontoj de ĉiu ŝipo povas esti lokitaj nur vertikale aŭ horizontale. Ne pentru ĉelojn diagonale aŭ kun bendoj. Krome, neniu ŝipo devas tuŝi la alian eĉ kun angulo.
  • Komence de la ludo, la partoprenantoj determinas laŭ iliaj partoj, kiuj estos la unuaj eniri. Pliaj movoj estas prenitaj laŭvice, sed kondiĉe ke tiu, kiu tuŝis la malamikan ŝipon daŭrigas sian kurson. Se la ludanto ne trafas iun ajn el la ŝipoj de la kontraŭulo, li devas translokigi la movon al alia.
  • La ludanto, kiu plenumas la movon, vokas kombinaĵon de letero kaj nombro indikante la supozatan lokon de la malamika ŝipo. Lia kontraŭulo taksas sian ludkampon, kie la pafo venis kaj informas la duan ludanton ĉu tiu eniris en la ŝipon aŭ ne. En ĉi tiu kazo, se ia elemento de la floto estis enprofundigita aŭ tuŝita, ĝi estas markita sur la kampo kun kruco, kaj se la bato falis sur malplena kaĝo, punkto estas metita en ĝi.
  • En la ludo de "marbata batalo" venkas tiu, kiu sukcesis enprofundigi ĉiujn ŝipojn de la kontraŭa floto pli rapide. En la kazo de daŭrigo de la batalo, la unua movado fariĝas per la perdanto.
  • Ni ankaŭ sugestas, ke vi konatiĝu kun la reguloj de la ludo en same interesaj ludoj, en kiuj vi povas ludi kun la tuta familio - sagetoj kaj tablo-teniso.