Twister - La reguloj de la ludo

Ĵus ni fariĝis aparte populara Okcidenta ludo "Twister", kiu povas esti atribuita al moveblaj ludoj . Kun ŝia helpo amuza kaj neforgesinde pasigi tempon tutajn kompaniojn, amikojn, amantojn. La familiara ludo "Twister" estis kreita en la 60-aj jaroj de la lasta jarcento en Usono, kaj ĝi ne perdis sian famon ĝis hodiaŭ.

Priskribo de la ludo "Twister"

Twister estas movebla eksterlanda ludo, en la klasika versio de kiu povas ludi 3-4 homoj. Ĝi estas sufiĉe simpla kaj ne postulas specialan scion kaj kapablojn. Vi povas revizii la regulojn en nur kelkaj minutoj, kaj tiam ĝoju. La ludo, unue, inkluzivas ludkampon. Ĝi estas forta plasta mato de blanka koloro, sur kiu metas koloritajn rondojn en kvar vicoj. En ĉiu vico estas ses rondoj, do en la etaĝa ludo "Twister" estas nur 26 cirkloj de verda, flava, ruĝa kaj blua. Ĝenerale, la norma kampo de la ludo "Twister" dimensioj estas 140x160 cm. Krome, la Twister inkluzivas eblan ruleton. Ĝi estas dividita en 4 sektoroj, ĉiu el kiuj respondas al certa mano aŭ piedo. Ĉiu tia sektoro dividiĝas en 4 malgrandajn sekciojn de la samaj koloroj kiel la rondoj sur ludkampado. Kiam la sago turniĝas kaj ĉesas, certa kombinaĵo de membro kaj koloro estas akirita.

Estas inflabla versio de ĉi tiu populara ludo. Por grandaj kompanioj, vi povas aĉeti ludon de subĉiela "sinjoro Twister" de giganta grandeco. En iuj versioj, ruleto estas anstataŭigita per du kuboj. Krome, ekzistas varianto de la tabulara ludo "Twister", en kiu anstataŭ la membroj, fingroj estas implikitaj. Sur la ludkampo de la ludoj de infanoj "Twister" anstataŭ cirkloj oni uzas diversajn amuzajn formojn kaj simbolojn.

Twister - La reguloj de la ludo

Ĝenerale, la reguloj de la ludo estas simplaj. Disvastigante la matĉambron, vi devas decidi, kiu estos la antaŭeco. Se la ludantoj estas du, ili okupas la kontraŭajn finojn de la mato, metante unu piedon sur la flava cirklo, la dua - sur bluo. Se la ludantoj estas tri, tiam la tria fariĝas la centro de la mato sur ruĝaj rondoj. La gastiganto turnas la ruleton sagon kaj diras mallongajn ordonojn, kie meti ludantojn brakon aŭ kruron. Ekzemple, kun la komando "dekstra mano, flava" la partoprenantoj metis sian dekstran manon sur la proksiman flavan rondon. Tiel, dum la ludo, partoprenantoj devas okupi malproksime de sufiĉe komfortaj pozicioj kaj eĉ interŝanĝi inter si. Estas pluraj gravaj punktoj:

La celo de la ludo estas resti kaj fortigi la kontraŭulon por preni malfacilajn poziciojn, kio kondukos al sia falado kaj perdado.

Kiel fari la ludon "Twister"?

Bedaŭrinde, ne ĉiu familio povas permesi aĉeti tian amuzon, ĉar ĝi ne estas malmultekosta. Sed ne maltrankviliĝu, ĉar vi povas fari la ludon "Twister" per viaj propraj manoj.

Vi bezonos:

  1. Sur la koloraj sekcioj de la ŝtofo, ni desegnas per kovrilo aŭ teleron 6 cirklojn de diametro 20-25 cm kaj tranĉu ilin.
  2. Ni gluas ilin al la kortego de la blanka ŝtofo, mezurante precize kvar vicojn. Por forto, ni kudras la rondojn ĉirkaŭ la cirkonferenco.
  3. De la folio de kartono faru kvadrato, dividu ĝin en 4 sektorojn. Ni desegnas cirklon, sur kiu en ĉiu sektoro ni desegnas per palpaj pintoj 4 malgrandaj cirkloj de kvar malsamaj koloroj. En la angulo de ĉiu sektoro, tiri 1 limbon: la dekstran aŭ maldekstran brakon, la dekstran aŭ maldekstran kruron. En la centro ni kunligas la ligna sago kun riglilo kaj nukso.

La manumbutono per siaj propraj manoj pretas amuzi vin kaj viajn amikojn!