Reguloj de la ludo en "Unu"

Tabulara ludo "Uno" venis al ni el Ameriko. Hodiaŭ, ĉi tiu entretenimiento ĝuas de popularega populareco inter viroj kaj virinoj, same kiel infanoj de malsamaj aĝoj. Ne surprize, ĉar "Unu" ebligas al vi pasi tempon amuza kaj kun intereso kaj, krome, kontribuas al la evoluo de menso, rapida kaj rapida reago.

Por ludi ĉi tiun ludon, neniu el la ludantoj ne devos elspezi tro da tempo por kompreni ĝin. En ĉi tiu artikolo ni donos la bazajn regulojn de la ludo en "Unu" por infanoj kaj plenkreskuloj, kun kiu vi povas facile kompreni, kio estas ĉi tiu amuza entretenimiento.

Reguloj de la kartludo "Uno"

La bazaj reguloj de la tabulara ludo "Uno" estas la jenaj:

  1. En "Unu" povas ludi de 2 ĝis 10 homoj.
  2. La ludo postulas specialan ferdekon de 108 kartoj, kiu inkludas 32 agordkartojn kaj 76 regulajn kartojn de certa koloro kaj digno.
  3. Komence de la ludo vi devas determini la negociston. Por tio, ĉiuj ludantoj hazarde desegnas sur la mapo kaj determinas kiu el ili estas la plej granda. Se unu el la partoprenantoj ricevas karton de ago, li devos eltiri unu pli. Se la kartoj de la sama valoro troviĝas en 2 aŭ pli da ludantoj, ili devus konkurenci inter si.
  4. La komercisto donas al ĉiu ludanto 7 kartojn. Alia karto metas sur la tablon vizaĝon - ĝi komencos la ludon. Se ĉi tiu loko estas karto de ago de la serio "Prenu 4 ...", ĝi devas esti anstataŭigita. La ceteraj kartoj metas vizaĝon malsupren - ili reprezentas "bankon".
  5. La unua movado estas farita de la ludanto sidanta de la vendisto. Li devas surmeti la unuan karton al iu alia, koincidante kun ĝi en koloro aŭ digno. Ankaŭ en ajna momento la partoprenanto povas enmeti en la ferdekon karton pri nigra fono. Se la ludanto ne povas esti simila, li devas preni karton el la "banko".
  6. En la estonteco, ĉiuj ludantoj replenigas la ludkorton kun la respondaj kartoj, pasante la horloĝan turnon. Se kartoj de ago aperas sur la kampo, ili determinas, kion la sekva partoprenanto devas fari - prenu kartojn de la "banko", salti movon, translokigi ĝin al alia ludanto kaj similaj.
  7. Kiam iu persono havas 2 kartojn sur la manojn, kaj li tuj metos unu el ili sur la kampon, li certe devas havi tempon krii "Unu" antaŭ ol la sekva ludanto similas. Se li forgesis diri ĉi tion, li devus preni 2 kartojn de la "banko".
  8. La "banko" neniam finiĝas. Se tio okazas, vi devas eltiri la tutan ludkarton, lasante unu karton sur la kampo, miksi ĝin kaj ree loki ĉi tiujn kartojn en la "banko".
  9. La ludo finiĝas kiam unu el la ludantoj faligis ĉiujn siajn kartojn. Je ĉi tiu punkto, la komercisto pensas kiom da punktoj restas en la manoj de la aliaj partoprenantoj, aldonas ĉi tiujn nombrojn kaj skribas la tutan sumon al la konton de la gajninto. En ĉi tiu kazo, ĉiuj konvenciaj kartoj konsideras laŭ ilia digno, agkartoj sur blanka fono, pli ol 20 poentoj al sia posedanto, kaj sur nigra - 50 poentoj.
  10. La ludo "Unu" estas konsiderata finita kiam iu atingis antaŭdeterminitan kvanton de punktoj, ekzemple 500, 1000 aŭ 1500.

Reguloj de la ludo "Uno Sorting"

La reguloj de la tabula ludo "Uno Sorting" - unu el la versioj de la kutima ludo - tute koincidas kun la klasika versio. Dume, la kartoj en ĉi tiu versio havas specialajn signifojn. Do, ordinaraj kartoj en ĉi tiu kazo estas rubo, agkartoj sur blanka fono anstataŭas bildojn de rubo-kanoj, kaj "nigraj" kartoj - "reciklado" kartoj.

La tasko de ĉiu ludanto estas forigi la rubo kiel eble plej rapide, ĝuste distribuante ĝin laŭ la rubo-kanoj. Ĉi tiu ludo estas perfekta por infanoj kaj knabinoj de 6 jaroj, ĉar ĝi ne nur prenas la infanojn dum longa tempo kaj permesas ilin amuzi, sed ankaŭ enkondukas la infanojn al la bazaĵoj de ekologio kaj instruas ilin protekti la medion.