La reguloj de la ludo de markiloj por komencantoj

Inter la abundo de ĉiu speco de entretenimiento por infanoj, ne forgesu pri ĉiuj famaj markiloj, sed por ludi ilin, vi devas lerni la regulojn de la ludo, desegnitaj por komencantoj aŭ infanoj. Al unua vido, ili estas sufiĉe simplaj, sed por atingi venkon, vi devos kompreni la esencon.

Ne pensu, ke ludantoj estas bonaj por lernejoj. Jam ekde 3-4 jaroj, infanoj povas plene kompreni ĝiajn bazojn kaj sukcese pruvi ĝin praktike. Tia ludo ne nur estas agrabla tempo, sed ankaŭ bonega trejnado de memoro, logiko kaj matematikaj kapabloj.

Krom la evoluo de mensaj funkcioj, ludantaj kontroliloj permesas tro energiajn infanojn fariĝi pli asiduaj, kaj ĉi tio ofte ne sufiĉas por moderna lerneja lernejo, precipe en la unuaj jaroj de trejnado.

Kiel ludi kontrolilojn - reguloj por komencantoj

Fiksinte la aviditan skatolon antaŭ la infano, elineata laŭ kvadratoj, la plenkreska tasko estos en la sekvaj etapoj:

  1. Oni devas klarigi al la infano, ke ĉiu ludanto havas 12 blatojn de la sama koloro (plejparte nigra kaj blanka).
  2. La kampo por ĉiuj ni konataj "rusaj kontroliloj" havas grandecon de 8x8 ĉeloj - kie lumo (por blankaj blatoj) alterniĝas kun malhela (por nigraj blatoj).
  3. La tabulo ne povas esti instalita en iu ajn pozicio. Laŭ la reguloj, la ludanto, kiu ricevas la blankajn pecetojn, havas la rajton je la unua movado kaj sur sia maldekstra mano la angulo devus esti la malluma sektoro.
  4. La blatoj estas metitaj sur kontrastaj koloroj tra unu kaĝo. Tiel, estas tri horizontalaj vicoj.
  5. La blato povas fari simplan (trankvilan) movadon nur diagonale kaj nur unu ĉelon. Se la loko sur ĝia "vojo" estas okupita, kaj tiam malplena kaĝo sekvas, la blato saltas super la kontraŭulo kaj trafas la blaton de iu alia, kiu estas forigita de la tabulo.
  6. Se estas pli ol unu obstaklo en la vojo de la blato kaj ekzistas ebleco salti ilin laŭvice, sed nur diagonale, ĉiuj devas esti batitaj.
  7. La celo de ajna blato - eble plej frue atingi la ekstrema diagonalo de la kontraŭulo, fariĝi sinjorino - blato, renversita kaj havas specialajn avantaĝojn. Ŝi ne povas marŝi sur unu ĉelo, sed en iu ajn el ili sur diagonalo, per tio "mortigi" pli da kontraŭuloj ol kutime.
  8. La gajninto estas tiu, kies fendeto estas lasita sur la tabulo aŭ tiro povas esti deklarita kiam la ludo venos.

Simile, vi povas ludi "giveaway" kiam la celo estas anstataŭigi tiom multe da viaj blatoj kiel eble. Komprenu ĉi tiujn regulojn de la ludo en ĉekoj, ĉar infanoj ne tre malfacile kaj en duona horo la infano komprenos, kion la esenco de tia labortablo amuzas.