Videoludoj por infanoj

En bona vetero, precipe en somero, infanoj de ajna aĝo pasigas multan tempon sur la strato. Kunvenante grandajn kompaniojn, ili aranĝas amuzajn ludojn kaj entretenojn, permesante al vi pasigi tempon kun profito kaj intereso.

En ĉi tiu artikolo ni ofertas vian atenton iuj amuzaj eksterlandaj ludoj por infanoj, kun la helpo, kiun la infanoj povos ellasi sian energion kaj bonan tempon.

Movanta subĉielajn ludojn por infanoj

La plej oftaj infanoj de lernejoj kaj antaŭlerneja aĝo estas organizitaj aktivaj ludoj, kiuj permesas la infanojn ripozi iom kaj eskapi de la lernejo. En aparta, la sekvaj amuzaj amuzoj povas esti ofertitaj al infanoj kaj knabinoj:

  1. "Fermu la rondon." Inter ĉiuj infanoj oni elektas unu gvidilon, dum ĉiuj aliaj partoprenantoj leviĝas, tenas manojn kaj formas rondon. La ŝoforo foriras, post kiam la infanoj komencas ĉirkaŭpreni la rondon per sia tuta forto, grimpante tra aliaj ludantoj en iuj eblaj manieroj, sed sen rompi manojn. La tasko de la gvidilo estas redoni la rondon al sia originala stato, sed ne rompu ĝin, tio estas, ne kalkulu la manojn de aliaj partoprenantoj.
  2. "Amuza saltoj." Antaŭ la komenco de ĉi tiu ludo kun kreto aŭ bastono necesas desegni cirklon kun radioaparato de 1.5-2 metroj. Unu el la infanoj situas en la centro de la cirklo, kaj ĉiuj aliaj dissemiĝas laŭ ĝia perimetro. Ĉe la signalo, ĉiuj ludantoj komencas alterne saltante kaj saltante ekstere de la rondo. La infano, kiu staras en la centro, devas tuŝi ilin per la mano, post kiam la infanoj estas konsideritaj kaptitaj. La ludo daŭras ĝis nur unu partoprenanto estas maldekstre.
  3. "La katido." Inter la ludantoj elektas gvidilon, kiu kaŝas malantaŭ arbo aŭ iu ajn alia objekto kaj komencas malrapidi. La resto de la infanoj devus trovi ĝin kiel eble plej rapide. En ĉi tiu kazo, la "katido" rajtas ŝanĝi sian lokon, ĝis neniu vidas. La ludo daŭras ĝis la plumbo estas detektita, kaj tiam, se ĝi deziras, ripetas kun la nova ludanto en sia kvalito.

Ankaŭ por la kompanio de infanoj en la aeraj amuzaj ludoj-konkuradoj konvenos:

  1. "Vojaĝante al la revés." En ĉi tiu amuzo, ĉiuj infanoj estas dividitaj en paroj, la partoprenantoj de ĉiu el kiuj turnas siajn dorsojn unu al la alia kaj tenas manojn. En ĉi tiu pozicio, sen apartigi unu de la alia, ili devas atingi la fiksitan punkton kaj reen. Gajnantoj kiuj sukcesis atingi celojn pli rapide ol aliaj.
  2. "Gigantoj kaj Liliputanoj". Por ĉi tiu ludo, vi bezonas anonciston, kiu donos ordonojn al la ludantoj. Li devus diri al la infanoj la vortojn "Lilliputians", "gigantoj", kaj ankaŭ iuj aliaj, ekzemple "stariĝi", "sidiĝu," "fermu viajn okulojn," kaj aliajn. En ĉi tiu kazo, en respondo al la vorto "Lilliputians", ludantoj devas sidiĝi, kaj laŭ la vorto "gigantoj" - stariĝu kaj streĉu siajn brakojn. En ĉiuj aliaj teamoj, partoprenantoj en la ludo ne devas reagi. Tiuj ludantoj, kiuj miksis ion, ellasis. Tiu, kiu povus daŭri pli longe ol la aliaj, gajnas.
  3. «4 elementoj». Ĉi tiu ludo estas bonega pasatiempo por junaj mezlernejaj studentoj kaj, krome, kontribuas al la disvolviĝo de atento inter la infanoj. Antaŭ ol ĝi komenciĝas, ĉiuj ludantoj staras en rondo, kaj unu el ili, tenante pilkon en la mano, estas ĉe lia centro. La gvidanto alterne ĵetas la pilkon al ĉiu infano, parolante unu el kvar vortoj: "tero", "fajro", "aero" aŭ "akvo". Tiu, al kiu ĵetas la ĵetaĵon devas respondi ĝuste al la ordono donita - en respondo al la vorto "tero", nomu ia besto, kiu ne antaŭe nomis aliajn ludantojn, la vorton "akvo" - fiŝo, "aero" - la birdo kaj la vorto "fajro" "Nur svingante viajn brakojn. Inattentive ludanto tuj ellasas. La gajninto estas la partoprenanto, kiu sukcesis daŭri pli longe ol la aliaj.

Fine, klasikaj relajaj ludoj por infanoj en la aero estos bonega entretenimiento por granda kompanio, ekzemple:

  1. "Kanguruo." Ĉiuj ludantoj estas dividitaj en 2 rangojn, ĉiu kapitano ricevanta malgrandan tenison. La tasko de ĉiu partoprenanto estas premi la ŝelon inter la genuoj kaj kuri tiel al la specifa punkto, kaj poste reiri kaj pasi la pilkon al la sekva ludanto. Se en la procezo la objekto falas al la planko, la infano devas halti, denove piksi ĝin inter la kruroj kaj daŭrigi la taskon. La teamo, kiu sukcesis administri por la minimuma tempo venkas.
  2. "Baba Yaga en la Stupa." La infanoj dividu en 2 teamojn, ĉiu kapitano ricevante malgrandan sitelon kaj mopon. La ludanto staras per unu piedo en la sitelo, dum la alia lasas ĝin surgrunde. Lia tasko estas samtempe subteni la sitelon per la tenilo kaj teni la mopon por ke ĝi ne falu. En ĉi tiu pozicio, la relajara partoprenanto devas atingi la donitan punkton, revenu al sia linio kaj translokigi la erojn al la sekva ludanto. La gajnintoj estas tiuj infanoj, kiuj atingis la celon pli rapide.